從第一步開始學會指揮
戰役教學把移動、攻擊、修復、佔領與招募拆成可理解的階段,透過地圖和對話逐步帶入。

史詩魔幻回合制戰爭策略模擬遊戲
城堡、森林與冬境之間,軍勢等待你的號令。招募騎士與施法者,掌握兵種能力,在每一個回合重新塑造戰場。
開發中作品 · DEVELOPMENT以方格地圖呈現的魔幻回合制戰棋。從戰役教學理解移動、攻擊、修復與佔領,再把據點收入、招募與單位能力連成完整的作戰計畫。
戰役教學把移動、攻擊、修復、佔領與招募拆成可理解的階段,透過地圖和對話逐步帶入。
金幣與據點支撐新部隊。比較單位能力與招募成本,讓前線需要決定你的下一支援軍。
重甲、聖騎士、靈體與施法者各有定位。利用單位資訊判斷能力,配合地形與行動順序安排攻勢。
從單位到資源,讓每個系統成為你能運用的選擇。
以步兵、重甲等部隊建立接敵與防禦位置。
觀察能力與行動範圍,安排側翼和增援。
靈體、施法者等單位提供不同的戰術選擇。
透過佔領、收入與招募維持兵力。
先學會移動與攻擊,再進入更多操作。
選取單位,讀取能力、位置及當前可用指令。
保護關鍵建築,依資金與戰況招募新部隊。
先處理關鍵交鋒,再整理其餘單位與戰線。
14 張開發中畫面 · 點選圖片可放大,使用方向鍵切換。

本次拍攝的主選單,提供戰役、遭遇戰與存檔入口。

從移動與攻擊開始,再學習修復、佔領與招募。

教學以對話與實際地圖說明基礎操作。

在據點選擇可招募的單位,將金幣轉換成戰場優勢。

白雪覆蓋的戰場提供不同的視覺與地形組合。

閱讀地形分布,思考推進、迂迴與守點的路線。

開發中單位展示場景:觀察不同兵種的外觀與陣營辨識。

開發中單位展示場景:近戰、遠程與特殊部隊並列呈現。

從資訊面板檢視能力,理解特殊單位的戰場角色。

能力與屬性決定部隊定位,搭配編成才能發揮效益。

查看耐久與能力資訊,在前線安排可靠的防禦核心。

比較招募成本與能力,讓部隊組成因戰況而改變。

開發中戰鬥展示場景:以畫面回饋辨識攻擊與命中。

選擇單位後檢視可用指令,再安排本回合行動。
開發中介面仍使用 AESLG 名稱。部分圖像為原生遊戲內的單位與戰鬥展示場景,圖說已分別標示。 所有截圖均來自遊戲實際畫面;不同版本的語言、命名與介面可能有所差異。