讀懂地形,就是讀懂戰場
森林、道路、城堡與村莊影響部隊的行動與防禦。讓適合的單位站在適合的位置,為下一次交鋒預留空間。

史詩魔幻回合制六角格深度策略模擬遊戲
六角地形交織成廣闊戰場。從森林裡的伏線,到城堡前的正面交鋒,結合時段、地形與兵種,讓細緻判斷累積成勝勢。
開發中作品 · DEVELOPMENT以六角格地形與兵種能力為核心的深度戰棋。移動成本、防禦、晝夜、村莊與招募互相影響;不只思考這回合打得多痛,也要規劃下一回合站在哪裡。
森林、道路、城堡與村莊影響部隊的行動與防禦。讓適合的單位站在適合的位置,為下一次交鋒預留空間。
招募新兵、召回老兵,配合兵種能力與升級路線調整陣容。軍隊不是一次性的棋子,而是戰役的延續。
從地圖、單位側欄和規則設定理解戰局。遭遇戰與戰役提供不同挑戰,也可依偏好選擇命中規則。
從單位到資源,讓每個系統成為你能運用的選擇。
六個相鄰方向形成不同包抄、走位與封鎖方式。
把時段變化與單位能力納入進退判斷。
平衡新兵編成與既有老兵的延續。
透過單位說明,理解攻擊、特殊能力及升級。
從教學學會移動、攻擊、治療與招募。
查看行動成本、防禦資訊和當前晝夜。
利用城堡招募,安排村莊與前線部隊。
考慮敵方反擊與退路,再結束回合。
16 張開發中畫面 · 點選圖片可放大,使用方向鍵切換。

本次拍攝的主選單,選擇劇情模式或遭遇戰。

接入的戰役可從章節與主角設定開始。

教學逐步介紹移動、攻擊、治療與招募。

在六角格地圖上閱讀森林、道路與敵軍位置,尋找安全的推進路線。

圍繞城堡和村莊安排兵力,兼顧招募、補給與前線。

讓有經驗的單位回到戰場,延續軍隊的成長。

先比較費用與兵種,再依據地形及敵軍配置選擇編成。

透過說明介面查閱能力,建立對兵種與戰鬥規則的理解。

地形不是背景;移動與防禦資訊都會影響部署。

開發中戰鬥展示場景:魔法單位的法術效果。

開發中戰鬥展示場景:法師與遠程攻擊的視覺回饋。

利用可見資訊安排偵察與推進,避免讓主力孤軍深入。

從地圖與規則設定出發,建立一場自己的戰術挑戰。

同時查看單位資訊與戰場位置,掌握當前行動者。

藉由行動按鈕、資訊面板與結束回合管理指揮節奏。

沿著地形逐步推進,讓移動、視野與戰線彼此配合。
開發中介面使用 HexGrid 名稱。部分戰役、規則與像素素材來源於 The Battle for Wesnoth,保留原作內容及其授權脈絡。 所有截圖均來自遊戲實際畫面;不同版本的語言、命名與介面可能有所差異。