探索指令#
了解各種行動的用途與出發前的準備。
出征
對敵方州府發起出征,讓軍勢爭奪新的戰略位置。先觀察守軍、天候、後勤與退路,再決定主力編成。
猛獸退治
派遣狀態良好、適合應對猛獸的好漢,獵人專長能幫助減輕危險。行動後記得照顧受損部隊。
治水
治水有助於地方經營與應對水患,適合在戰事稍緩時持續投入。
開墾
開墾協助發展農業,讓未來的軍勢更有後勤支撐。
開發
開發與招商有助於地方商業,適合與糧食、民心及防務一起規劃。
製造船舶
製造船舶需要合適人物與設施,完成後也要安排能操舵的部隊。
製造武器
製造武器協助補充軍備,先準備材料並挑選適合手藝工作的好漢。
人物移動
讓人物移往相鄰的己方或無主州府,支援經營或集結軍勢;敵方領土需以出征處理。
物資輸送
讓己方州府互相補充物資,適合替前線準備軍糧及整備資源。
隱退
決定隱退前先照顧勢力接續、人手與領地,確認之後由誰承擔重要事務。
不戰同盟
嘗試與其他勢力締結不戰同盟,為經營和其他戰線爭取空間;特殊或強大勢力較難說服。
迎入山寨
嘗試迎入其他軍勢,先留意對方身分、雙方局勢與可用條件。
買糧
用金錢換取糧食,適合補上出征與部隊維持的缺口;交易前留意物價。
賣糧
出售多餘糧食,幫助整備或其他交易;先留下軍隊和後方需要的補給。
買毛皮
購買毛皮以配合目前的物資規劃,先衡量價格與後續用途。
賣毛皮
出售持有毛皮以補充金錢,配合當前價格及整備需求決定時機。
買武器
透過交易準備裝備,適合需要迅速整備軍勢時使用;同時保留糧食與其他經營資金。
買船
購買船隻協助水路行軍,出發前也要確認人物的操舵與部隊安排。
招募人物
先結交人物、培養好感並確認駐地和身分,再嘗試招入麾下。
占卜
透過占卜查看當前提供的提示,作為規劃行動的參考。
打聽傳聞
打聽傳聞以認識人物與局勢,再配合實際情報決定下一步。
調達金
下山打劫能取得資源,也需要考慮人物狀態與勢力接下來的安排。
調達鐵
派人採礦,為軍備與其他整備工作準備所需材料。
狩獵食糧
入山打獵補充糧食,派遣適合人物並留意體力和可能的風險。
狩獵毛皮
狩獵以取得毛皮,適合配合後續交易與資源準備。
結義兄弟
與合適好漢培養交情,再嘗試結義,共同走出自己的江湖道路。
追放
追放會改變人物與勢力的關係;先確認對方職責及是否有合適替補。
任命統治者
任命合適人物統治州府,讓地方經營與前線需求互相配合。
設定方針
設定部將或地方方針,讓留守人物朝目前最需要的方向投入。
雇兵
募集兵士以前先準備糧食、金錢、裝備與適合統率的人物,避免擴軍後無力維持。
再編成
在人物之間分配兵士,讓前線、後排與支援部隊各自承擔適合的任務。
船舶配備
替需要渡水的部隊準備船隻,並確認人物能否操舵與登岸後的隊形。
訓練
安排兵士訓練,讓軍勢更適合投入接下來的交戰;與補給和休養輪替進行。
宴會
舉辦宴會協助經營人物關係與軍勢氣氛,安排前先準備所需物資。
休養
休養讓疲弱人物有機會恢復,再次出發前檢查兵力與裝備。
施糧居民
分發糧食協助改善地方關係,也要留下足夠軍糧支撐後續行動。
賞金人物
以賞金經營忠誠與關係,優先留意承擔重要任務、需要照顧的人物。
情報
查看人物、州府與勢力資訊,安排任務前先確認現況是否已改變。
存檔與設定
進行存讀檔及設定調整,重要選擇前先確認進度已有妥善保存。
下山打劫
下山打劫能取得資源,也需要考慮人物狀態與勢力接下來的安排。
出售毛皮
出售持有毛皮以補充金錢,配合當前價格及整備需求決定時機。
入山打獵(糧食)
入山打獵補充糧食,派遣適合人物並留意體力和可能的風險。
購買軍糧
用金錢換取糧食,適合補上出征與部隊維持的缺口;交易前留意物價。
派人採礦
派人採礦,為軍備與其他整備工作準備所需材料。
入山打獵(毛皮)
狩獵以取得毛皮,適合配合後續交易與資源準備。
金錢籠絡
以賞金經營忠誠與關係,優先留意承擔重要任務、需要照顧的人物。
舉辦酒宴
舉辦宴會協助經營人物關係與軍勢氣氛,安排前先準備所需物資。
兵士募集
募集兵士以前先準備糧食、金錢、裝備與適合統率的人物,避免擴軍後無力維持。
兵士分配
在人物之間分配兵士,讓前線、後排與支援部隊各自承擔適合的任務。
煉鐵打造
製造武器協助補充軍備,先準備材料並挑選適合手藝工作的好漢。
購買裝備
透過交易準備裝備,適合需要迅速整備軍勢時使用;同時保留糧食與其他經營資金。
兵士訓練
安排兵士訓練,讓軍勢更適合投入接下來的交戰;與補給和休養輪替進行。
糧食分發
分發糧食協助改善地方關係,也要留下足夠軍糧支撐後續行動。
農業開墾
開墾協助發展農業,讓未來的軍勢更有後勤支撐。
城鎮招商
開發與招商有助於地方商業,適合與糧食、民心及防務一起規劃。
出售糧食
出售多餘糧食,幫助整備或其他交易;先留下軍隊和後方需要的補給。
購買毛皮
購買毛皮以配合目前的物資規劃,先衡量價格與後續用途。
購買船隻
購買船隻協助水路行軍,出發前也要確認人物的操舵與部隊安排。
城鎮
進入城鎮處理交易、交遊與消息,為下一段行動準備物資與人脈。
謀略
先了解目標與局勢,再選擇合適計策;也要考慮人物狀態與後續風險。
外交
透過交涉尋求同盟或其他關係調整,讓外交與整體戰略互相配合。
潛伏
安排潛伏以協助了解對手,行動前先看人物是否適合,以及目前的情報需求。
鄰州偵察
偵察鄰近州府,為防守、集結與出征提供參考。
呼叫部將
呼叫合適部將前來支援,先確認目的地與當前任職安排。
招募好漢
先結交人物、培養好感並確認駐地和身分,再嘗試招入麾下。
挖角
挖角需要考慮人物與原主君的關係,通常比招募在野好漢更困難。
視察監獄
視察監獄並查看可用處置,依人物身分與勢力需要安排下一步。
近戰
適合前線直接攻擊,出手前先看敵方反擊、地形與附近支援。
圍剿
讓能參與的鄰近友軍合力圍剿,適合處理重要目標,也要留下防守力量。
遠程射擊
依兵種使用弓箭、火器或投射攻勢,先看射線、天候與剩餘彈藥。
突擊
突擊擅長壓迫遠程後排,但害怕槍戢兵反制;別為追擊衝入包圍。
突刺
針對騎兵運用突刺,適合保護後排與阻止對手切入。
鉤鐮
用鉤鐮牽動敵人位置,配合友軍製造有利接敵;周圍需要有合適空間。
放火
放火能威脅敵人與周邊地形,使用前留意友軍、天候及撤離方向。
滅火
滅火有助於保護部隊與維持通路,適合在火焰妨礙隊形時優先考慮。
妖術
合適人物與天候下可以妖術威脅敵人,適合處理關鍵目標;使用機會有限,仍需隊友保護。
待機
待機讓部隊停在選定位置,適合等待友軍、守住通道或保留後續戰略節奏。
退卻
局勢不利時考慮退卻,提前安排退路與後方接應,避免失去更多人物和兵力。
伏兵
在合適地形與情境下等待機會,配合友軍吸引敵人,讓伏兵發揮奇襲優勢。
援軍
依當前戰場可用選項處理援軍,先看安全進場位置與前線真正需要的兵種。
單挑
留意人物狀態與對手長處,依介面提供的選項決定是否交鋒,避免把整體戰局押在孤注一擲上。