探索指令#

了解各種行動的用途與出發前的準備。

出征

對敵方州府發起出征,讓軍勢爭奪新的戰略位置。先觀察守軍、天候、後勤與退路,再決定主力編成。

猛獸退治

派遣狀態良好、適合應對猛獸的好漢,獵人專長能幫助減輕危險。行動後記得照顧受損部隊。

治水

治水有助於地方經營與應對水患,適合在戰事稍緩時持續投入。

開墾

開墾協助發展農業,讓未來的軍勢更有後勤支撐。

開發

開發與招商有助於地方商業,適合與糧食、民心及防務一起規劃。

製造船舶

製造船舶需要合適人物與設施,完成後也要安排能操舵的部隊。

製造武器

製造武器協助補充軍備,先準備材料並挑選適合手藝工作的好漢。

人物移動

讓人物移往相鄰的己方或無主州府,支援經營或集結軍勢;敵方領土需以出征處理。

物資輸送

讓己方州府互相補充物資,適合替前線準備軍糧及整備資源。

隱退

決定隱退前先照顧勢力接續、人手與領地,確認之後由誰承擔重要事務。

不戰同盟

嘗試與其他勢力締結不戰同盟,為經營和其他戰線爭取空間;特殊或強大勢力較難說服。

迎入山寨

嘗試迎入其他軍勢,先留意對方身分、雙方局勢與可用條件。

買糧

用金錢換取糧食,適合補上出征與部隊維持的缺口;交易前留意物價。

賣糧

出售多餘糧食,幫助整備或其他交易;先留下軍隊和後方需要的補給。

買毛皮

購買毛皮以配合目前的物資規劃,先衡量價格與後續用途。

賣毛皮

出售持有毛皮以補充金錢,配合當前價格及整備需求決定時機。

買武器

透過交易準備裝備,適合需要迅速整備軍勢時使用;同時保留糧食與其他經營資金。

買船

購買船隻協助水路行軍,出發前也要確認人物的操舵與部隊安排。

招募人物

先結交人物、培養好感並確認駐地和身分,再嘗試招入麾下。

占卜

透過占卜查看當前提供的提示,作為規劃行動的參考。

打聽傳聞

打聽傳聞以認識人物與局勢,再配合實際情報決定下一步。

調達金

下山打劫能取得資源,也需要考慮人物狀態與勢力接下來的安排。

調達鐵

派人採礦,為軍備與其他整備工作準備所需材料。

狩獵食糧

入山打獵補充糧食,派遣適合人物並留意體力和可能的風險。

狩獵毛皮

狩獵以取得毛皮,適合配合後續交易與資源準備。

結義兄弟

與合適好漢培養交情,再嘗試結義,共同走出自己的江湖道路。

追放

追放會改變人物與勢力的關係;先確認對方職責及是否有合適替補。

任命統治者

任命合適人物統治州府,讓地方經營與前線需求互相配合。

設定方針

設定部將或地方方針,讓留守人物朝目前最需要的方向投入。

雇兵

募集兵士以前先準備糧食、金錢、裝備與適合統率的人物,避免擴軍後無力維持。

再編成

在人物之間分配兵士,讓前線、後排與支援部隊各自承擔適合的任務。

船舶配備

替需要渡水的部隊準備船隻,並確認人物能否操舵與登岸後的隊形。

訓練

安排兵士訓練,讓軍勢更適合投入接下來的交戰;與補給和休養輪替進行。

宴會

舉辦宴會協助經營人物關係與軍勢氣氛,安排前先準備所需物資。

休養

休養讓疲弱人物有機會恢復,再次出發前檢查兵力與裝備。

施糧居民

分發糧食協助改善地方關係,也要留下足夠軍糧支撐後續行動。

賞金人物

以賞金經營忠誠與關係,優先留意承擔重要任務、需要照顧的人物。

情報

查看人物、州府與勢力資訊,安排任務前先確認現況是否已改變。

存檔與設定

進行存讀檔及設定調整,重要選擇前先確認進度已有妥善保存。

下山打劫

下山打劫能取得資源,也需要考慮人物狀態與勢力接下來的安排。

出售毛皮

出售持有毛皮以補充金錢,配合當前價格及整備需求決定時機。

購買軍糧

用金錢換取糧食,適合補上出征與部隊維持的缺口;交易前留意物價。

派人採礦

派人採礦,為軍備與其他整備工作準備所需材料。

金錢籠絡

以賞金經營忠誠與關係,優先留意承擔重要任務、需要照顧的人物。

舉辦酒宴

舉辦宴會協助經營人物關係與軍勢氣氛,安排前先準備所需物資。

兵士募集

募集兵士以前先準備糧食、金錢、裝備與適合統率的人物,避免擴軍後無力維持。

兵士分配

在人物之間分配兵士,讓前線、後排與支援部隊各自承擔適合的任務。

煉鐵打造

製造武器協助補充軍備,先準備材料並挑選適合手藝工作的好漢。

購買裝備

透過交易準備裝備,適合需要迅速整備軍勢時使用;同時保留糧食與其他經營資金。

兵士訓練

安排兵士訓練,讓軍勢更適合投入接下來的交戰;與補給和休養輪替進行。

糧食分發

分發糧食協助改善地方關係,也要留下足夠軍糧支撐後續行動。

農業開墾

開墾協助發展農業,讓未來的軍勢更有後勤支撐。

城鎮招商

開發與招商有助於地方商業,適合與糧食、民心及防務一起規劃。

出售糧食

出售多餘糧食,幫助整備或其他交易;先留下軍隊和後方需要的補給。

購買毛皮

購買毛皮以配合目前的物資規劃,先衡量價格與後續用途。

購買船隻

購買船隻協助水路行軍,出發前也要確認人物的操舵與部隊安排。

城鎮

進入城鎮處理交易、交遊與消息,為下一段行動準備物資與人脈。

謀略

先了解目標與局勢,再選擇合適計策;也要考慮人物狀態與後續風險。

外交

透過交涉尋求同盟或其他關係調整,讓外交與整體戰略互相配合。

潛伏

安排潛伏以協助了解對手,行動前先看人物是否適合,以及目前的情報需求。

鄰州偵察

偵察鄰近州府,為防守、集結與出征提供參考。

呼叫部將

呼叫合適部將前來支援,先確認目的地與當前任職安排。

招募好漢

先結交人物、培養好感並確認駐地和身分,再嘗試招入麾下。

挖角

挖角需要考慮人物與原主君的關係,通常比招募在野好漢更困難。

視察監獄

視察監獄並查看可用處置,依人物身分與勢力需要安排下一步。

近戰

適合前線直接攻擊,出手前先看敵方反擊、地形與附近支援。

圍剿

讓能參與的鄰近友軍合力圍剿,適合處理重要目標,也要留下防守力量。

遠程射擊

依兵種使用弓箭、火器或投射攻勢,先看射線、天候與剩餘彈藥。

突擊

突擊擅長壓迫遠程後排,但害怕槍戢兵反制;別為追擊衝入包圍。

突刺

針對騎兵運用突刺,適合保護後排與阻止對手切入。

鉤鐮

用鉤鐮牽動敵人位置,配合友軍製造有利接敵;周圍需要有合適空間。

放火

放火能威脅敵人與周邊地形,使用前留意友軍、天候及撤離方向。

滅火

滅火有助於保護部隊與維持通路,適合在火焰妨礙隊形時優先考慮。

妖術

合適人物與天候下可以妖術威脅敵人,適合處理關鍵目標;使用機會有限,仍需隊友保護。

待機

待機讓部隊停在選定位置,適合等待友軍、守住通道或保留後續戰略節奏。

退卻

局勢不利時考慮退卻,提前安排退路與後方接應,避免失去更多人物和兵力。

伏兵

在合適地形與情境下等待機會,配合友軍吸引敵人,讓伏兵發揮奇襲優勢。

援軍

依當前戰場可用選項處理援軍,先看安全進場位置與前線真正需要的兵種。

單挑

留意人物狀態與對手長處,依介面提供的選項決定是否交鋒,避免把整體戰局押在孤注一擲上。