34個遊戲系統條目#
由入門到經營、交涉、世界事件與戰鬥的現行玩法。
遊戲入門
從選角、經營到征戰的基本流程。
人物能力與精神
腕力、技量、知力,以及忠義、仁愛、勇氣的用途。
能力成長與指令經驗
指令消耗體力,並按有效對照表取得能力經驗。
州府輪值與月份
依序巡查49州,讓經營與世界事件在同一個月內接續。
金糧資源與物價
庫存、民心、內政與每月消耗構成經營基礎。
年度收入與衰減
一月徵收收入,年衰減與月消耗分開處理。
人物身分、任職與容量
職業、所屬、太守與首領是不同欄位。
職業技能
固定人物配對與職業技能取聯集,重複項目只算一次。
招募與挖角
人物資格、好感度、容量與當前身分共同決定能否延攬。
好感度與交遊
每位人物對玩家各有0至100好感度,與忠誠分開。
城鎮與酒館
同次造訪的交易、交遊與招募合併結算。
結義與義兄弟
高忠誠的同伴可結義,並在各州取得發令權。
移動、運輸與呼叫
人物調度與物資轉移使用不同目的地規則。
偵察、潛伏與情報
親自偵察立即查看相鄰州,潛伏則需要往返時間。
外交與勢力
同盟、迎入山寨與豪強勢力有不同限制。
募兵、訓練與軍備
每人100兵,州府共享訓練與軍備品質。
戰鬥流程與操作
主動單位按技量排序,在六角戰場移動、攻擊與待機。
行動點、地形與接敵
移動點與攻擊點共用,過岸有額外停止規則。
近戰、突擊與鉤鐮
一般近戰、兵種特技與圍剿各自套用明示修正。
圍剿
至少兩支合法鄰接友軍共同攻擊一個目標。
射擊、彈藥與火矢
弓箭手、大砲、火槍、投石器是主要射擊兵種。
放火、滅火、伏兵與妖術
天氣、知力、地形與單位資格共同限制計策。
季節、天氣與冰原
水域結冰與戰役封雪是兩種獨立機制。
入侵、勝負與撤退
新戰入場整備、遠端守州與九項終局條件。
戰後俘虜與監獄
勝利後依序處理俘虜,關押者可按月探視。
猛獸退治
虎、狼、熊、豹的季度事件與獵人保護。
洪水、蝗災與離隊
日曆事件會改變收益、民心與人員。
NPC與世界AI
逐州經營、年度徵募及1106/1110動員。
名望、梁山與主線
領土、梁山加成、招安與東京征討的進程。
結局、登基與歷史界線
戰役主線與本作新增敘事條件。
隱退與勢力繼承
指定同州部將接任,玩家改操縱繼任者。
落草前傳與人物事件
五主角前傳、晁蓋繼承與宋江六招募故事。
存讀檔與成果確認
保存戰役狀態、任務、輪值與待處理結果。
資料版本與收錄範圍
本百科的版本、收錄範圍與現行玩法閱讀方式。