參照界線#
本附錄包含原版、早期平台與本作不同階段的登錄。表達式與常數為來源參照,不能直接視作目前啟用。現行100制、射擊資格、技能倍率、火焰、地形防禦、好感與NPC配置等以遊戲系統的最新摘要及具名來源為準。完整度是登錄狀態,不是整個遊戲的驗證結論。
公式符號:B體力、S腕力、D技量、W知力;I忠義、M仁愛、C勇氣;n單位兵數、N州府兵數;A軍備、T訓練、P名望、Q民心、L難度、r物價。K(a,b,c)為整數乘除,R_k為0至k−1亂數。未知H及地形t不擅自推算。
領地人氣#
each_qualifying_prefecture contributes +12; not an unbounded monthly increment
梁山泊事件#
control_prefectures(10,20) and both_Q>=90 -> popularity_bonus=100
猛獸退治人氣#
success:+5; severe_injury_success:+3
勅令條件#
P>=250; obtained_by_related_new_year_check
結義資格#
loyalty>=95 and current_brothers<10-L
結義成功後#
loyalty=100
PC系結義近似式#
target_max_spirit < ruler_corresponding_spirit + P/10; random_boundary_and_exceptions
招募難度近似式#
if hidden_d>=3: required_P approximately 2+6*(d-3); spirit_compatibility_modifies_result
主精神類型#
max(I,M,C); on_tie choose_first_encountered_by_scan
- NES同值採掃描先遇到;實際掃描次序未提供,不自行假定I/M/C固定優先。
NES結義接受#
K(I_k,H(P+350),18)+2-R_4 >= T_k
依賴:
贈金忠誠增加#
K(H(g),(7+R_4)*I_k,T_k+I_k+delta)
依賴:
贈金難度項#
delta=3*L if player_affiliated else 0
忠誠下降核心#
R_4+min(15,K(max(T_k-V,0),2,3))
主君相性補正#
specific_status: V=K(I_k,H(P+150),12); other_branches use ruler_corresponding_spirit
依賴:
普通招募第一關#
6*d < P+15+R_6
特定俘虜第一關#
4*d < P+25+R_6
普通招募精神關#
K(I_k,H(P+150),12)+2 >= K(T_k,4,5)+R_5
依賴:
特定俘虜精神關#
K(I_k,H(P+150),12)+2 >= K(T_k,3,5)+R_5
依賴: