參照界線#

本附錄包含原版、早期平台與本作不同階段的登錄。表達式與常數為來源參照,不能直接視作目前啟用。現行100制、射擊資格、技能倍率、火焰、地形防禦、好感與NPC配置等以遊戲系統的最新摘要及具名來源為準。完整度是登錄狀態,不是整個遊戲的驗證結論。

公式符號:B體力、S腕力、D技量、W知力;I忠義、M仁愛、C勇氣;n單位兵數、N州府兵數;A軍備、T訓練、P名望、Q民心、L難度、r物價。K(a,b,c)為整數乘除,R_k為0至k−1亂數。未知H及地形t不擅自推算。

領地人氣#

popularity.prefectures完整參照
each_qualifying_prefecture contributes +12; not an unbounded monthly increment

梁山泊事件#

popularity.liangshan條件式
control_prefectures(10,20) and both_Q>=90 -> popularity_bonus=100

猛獸退治人氣#

popularity.beasts完整參照
success:+5; severe_injury_success:+3

勅令條件#

popularity.edict條件式
P>=250; obtained_by_related_new_year_check

結義資格#

brotherhood.eligibility完整參照
loyalty>=95 and current_brothers<10-L

結義成功後#

brotherhood.success完整參照
loyalty=100

PC系結義近似式#

brotherhood.pc_approximation近似
target_max_spirit < ruler_corresponding_spirit + P/10; random_boundary_and_exceptions

招募難度近似式#

recruit.pc_approximation近似
if hidden_d>=3: required_P approximately 2+6*(d-3); spirit_compatibility_modifies_result

主精神類型#

spirit.primary_type條件式
max(I,M,C); on_tie choose_first_encountered_by_scan
  • NES同值採掃描先遇到;實際掃描次序未提供,不自行假定I/M/C固定優先。

NES結義接受#

brotherhood.accept局部資料
K(I_k,H(P+350),18)+2-R_4 >= T_k

依賴:

贈金忠誠增加#

loyalty.gift局部資料
K(H(g),(7+R_4)*I_k,T_k+I_k+delta)

依賴:

贈金難度項#

loyalty.gift_difficulty完整參照
delta=3*L if player_affiliated else 0

忠誠下降核心#

loyalty.decrease局部資料
R_4+min(15,K(max(T_k-V,0),2,3))

主君相性補正#

loyalty.compatibility局部資料
specific_status: V=K(I_k,H(P+150),12); other_branches use ruler_corresponding_spirit

依賴:

普通招募第一關#

recruit.normal_first_gate完整參照
6*d < P+15+R_6

特定俘虜第一關#

recruit.captive_first_gate條件式
4*d < P+25+R_6

普通招募精神關#

recruit.normal_spirit_gate局部資料
K(I_k,H(P+150),12)+2 >= K(T_k,4,5)+R_5

依賴:

特定俘虜精神關#

recruit.captive_spirit_gate局部資料
K(I_k,H(P+150),12)+2 >= K(T_k,3,5)+R_5

依賴: