參照界線#

本附錄包含原版、早期平台與本作不同階段的登錄。表達式與常數為來源參照,不能直接視作目前啟用。現行100制、射擊資格、技能倍率、火焰、地形防禦、好感與NPC配置等以遊戲系統的最新摘要及具名來源為準。完整度是登錄狀態,不是整個遊戲的驗證結論。

公式符號:B體力、S腕力、D技量、W知力;I忠義、M仁愛、C勇氣;n單位兵數、N州府兵數;A軍備、T訓練、P名望、Q民心、L難度、r物價。K(a,b,c)為整數乘除,R_k為0至k−1亂數。未知H及地形t不擅自推算。

高山/峻山#

terrain.mountains完整參照
impassable; blocks_archery
  • 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
  "project_terrain_code": 1,
  "movement_cost": null
}

山地/丘陵#

terrain.hills完整參照
movement_cost=5; defensive_advantage
  • 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
  "project_terrain_code": 2,
  "movement_cost": 5
}

森林#

terrain.forest完整參照
movement_cost=4; defensive_advantage; flammable
  • 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
  "project_terrain_code": 3,
  "movement_cost": 4
}

平地/草地#

terrain.grassland完整參照
movement_cost=3
  • 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
  "project_terrain_code": 4,
  "movement_cost": 3
}

湖泊/河流#

terrain.river完整參照
normally_requires_boat; cost=4 if steering else 8
  • 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
  "project_terrain_code": 5,
  "movement_cost": null,
  "with_steering": 4,
  "without_steering": 8
}

冰面#

terrain.ice完整參照
winter_water_variant; movement_cost=4; boat_not_required
  • 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
  "project_terrain_code": 5,
  "movement_cost": 4
}

沼澤#

terrain.swamp完整參照
movement_cost=5; defensive_disadvantage
  • 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
  "project_terrain_code": 6,
  "movement_cost": 5
}

城塞#

terrain.fort完整參照
movement_cost=4; defensive_advantage
  • 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
  "project_terrain_code": 7,
  "movement_cost": 4
}