參照界線#
本附錄包含原版、早期平台與本作不同階段的登錄。表達式與常數為來源參照,不能直接視作目前啟用。現行100制、射擊資格、技能倍率、火焰、地形防禦、好感與NPC配置等以遊戲系統的最新摘要及具名來源為準。完整度是登錄狀態,不是整個遊戲的驗證結論。
公式符號:B體力、S腕力、D技量、W知力;I忠義、M仁愛、C勇氣;n單位兵數、N州府兵數;A軍備、T訓練、P名望、Q民心、L難度、r物價。K(a,b,c)為整數乘除,R_k為0至k−1亂數。未知H及地形t不擅自推算。
高山/峻山#
impassable; blocks_archery
- 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
"project_terrain_code": 1,
"movement_cost": null
}山地/丘陵#
movement_cost=5; defensive_advantage
- 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
"project_terrain_code": 2,
"movement_cost": 5
}森林#
movement_cost=4; defensive_advantage; flammable
- 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
"project_terrain_code": 3,
"movement_cost": 4
}平地/草地#
movement_cost=3
- 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
"project_terrain_code": 4,
"movement_cost": 3
}湖泊/河流#
normally_requires_boat; cost=4 if steering else 8
- 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
"project_terrain_code": 5,
"movement_cost": null,
"with_steering": 4,
"without_steering": 8
}冰面#
winter_water_variant; movement_cost=4; boat_not_required
- 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
"project_terrain_code": 5,
"movement_cost": 4
}沼澤#
movement_cost=5; defensive_disadvantage
- 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
"project_terrain_code": 6,
"movement_cost": 5
}城塞#
movement_cost=4; defensive_advantage
- 地形防禦優劣不是未提供的數值t;不可把移動成本拿來當傷害公式的地形查表值。
檢視來源常數(含歷史值)
{
"project_terrain_code": 7,
"movement_cost": 4
}