一般近戰#

普通近戰及其反擊在兵種修正後將兵力傷害乘50%向下取整,沒有強制至少1傷害。每次普通近戰保留體力2、腕力經驗1、攻擊點2的成本;伏兵、射擊、單挑、妖術不直接套用這個減半。

兵種特技#

騎兵突擊一般150%,對弓箭手、大砲、火槍、投石器200%,不能對槍戢兵使用。槍戢兵對騎兵普通近戰改按突刺傷害,明示突刺只接受騎兵,倍率200%。突擊與鉤鐮傷害後的位移只移至相鄰合法空格,不新增亂數或額外費用。

地形防禦#

近戰防禦係數:丘陵14、森林12、草地10、水域7、沼澤5、城寨18、冰原10。這些是防禦公式係數,不是減傷百分比;不能與舊地形百分比表混為同一機制。