參照界線#
本附錄包含原版、早期平台與本作不同階段的登錄。表達式與常數為來源參照,不能直接視作目前啟用。現行100制、射擊資格、技能倍率、火焰、地形防禦、好感與NPC配置等以遊戲系統的最新摘要及具名來源為準。完整度是登錄狀態,不是整個遊戲的驗證結論。
公式符號:B體力、S腕力、D技量、W知力;I忠義、M仁愛、C勇氣;n單位兵數、N州府兵數;A軍備、T訓練、P名望、Q民心、L難度、r物價。K(a,b,c)為整數乘除,R_k為0至k−1亂數。未知H及地形t不擅自推算。
未混亂目標命中判定值#
K(max(W_caster-W_enemy,0),90,100)+5+R_6
- 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。
已混亂目標#
program_has_direct_hit_effect_branch
- 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。
妖術體力傷害#
K(W_caster+30,40,W_caster+W_enemy+60+R_11)
- 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。
妖術傷兵基數#
V=K(K(B_after_cast_cost,W_caster+30,30),35-t,55)
- 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。
依賴:
妖術傷兵量#
floor(K(V,125-T_enemy,120+R_21)/3)+K(V,110-W_enemy,120+R_21)
- 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。
依賴:
混亂追加回合#
floor((100-W_enemy)/25)+1
- 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。
混亂上限#
min(15,confusion_counter)
- 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。
施術成本與經驗#
B-=20; intelligence_exp+=5
- 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。