參照界線#

本附錄包含原版、早期平台與本作不同階段的登錄。表達式與常數為來源參照,不能直接視作目前啟用。現行100制、射擊資格、技能倍率、火焰、地形防禦、好感與NPC配置等以遊戲系統的最新摘要及具名來源為準。完整度是登錄狀態,不是整個遊戲的驗證結論。

公式符號:B體力、S腕力、D技量、W知力;I忠義、M仁愛、C勇氣;n單位兵數、N州府兵數;A軍備、T訓練、P名望、Q民心、L難度、r物價。K(a,b,c)為整數乘除,R_k為0至k−1亂數。未知H及地形t不擅自推算。

未混亂目標命中判定值#

magic.hit完整參照
K(max(W_caster-W_enemy,0),90,100)+5+R_6
  • 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。

已混亂目標#

magic.confused_target條件式
program_has_direct_hit_effect_branch
  • 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。

妖術體力傷害#

magic.body_damage完整參照
K(W_caster+30,40,W_caster+W_enemy+60+R_11)
  • 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。

妖術傷兵基數#

magic.soldier_base待查表
V=K(K(B_after_cast_cost,W_caster+30,30),35-t,55)
  • 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。

依賴:

妖術傷兵量#

magic.soldier_loss完整參照
floor(K(V,125-T_enemy,120+R_21)/3)+K(V,110-W_enemy,120+R_21)
  • 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。

依賴:

混亂追加回合#

magic.confusion_duration完整參照
floor((100-W_enemy)/25)+1
  • 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。

混亂上限#

magic.confusion_cap完整參照
min(15,confusion_counter)
  • 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。

施術成本與經驗#

magic.cost完整參照
B-=20; intelligence_exp+=5
  • 傷兵使用扣除20點施術成本後的體力;判定值本身不等同已解析完整成功率。